个人独立开发 策略+轻量级RTS三国题材战略游戏

KIT 三国志:群英大战

一款围绕【粮草】展开的即时战略游戏,用决策和操作,在乱世中生存,群雄争霸,一统三国

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Steam Playtest 与免费试玩版本

通过 Steam 关注游戏、参与 Playtest,并长期下载免费试玩 Demo。Playtest 会优先呈现战斗、粮草压力和攻城推进,Demo 会作为玩家正式了解游戏的入口。

三国大地图,城市、道路、山川与水域构成战略空间

Grand Strategy

大地图不是等待战斗的菜单,而是战争本身

势力扩张、城池归属、道路推进、粮草调度与武将调任都发生在大地图上。每一次出兵都要考虑补给,每一次防守都要判断城池还能撑多久。

城池与道路
从据点向外扩张,打通粮道,决定下一场战争从哪里开始。
粮草与生存
军队不是无限行动,粮草会把野心拖回现实。
群雄争霸
在多方势力的推进中寻找机会,或趁虚而入,或固守反击。

Core Systems

围绕粮草,把内政和战争连在一起

内政不是单独的数值面板,战斗也不是孤立的一局。城池生产、部队消耗、远征风险、攻城时间都会回到粮草这一条主线上。

01

粮草压力

行军、驻守、攻城都会消耗粮草。粮草不足时,优势兵力也可能变成负担。

02

城池内政

发展城池、积累钱粮、调整武将,让后方真的影响前线。

03

轻量级 RTS

战斗中需要操作部队、调整阵线、利用兵种克制和武将特技打出突破口。

三国风格内政大厅,象征城池治理与战略决策

Real-time Battle

从大地图走向战场,决策要落到操作里

攻城战只是战斗模式之一。骑兵冲锋、枪兵迎击、弓兵压制、攻城器械推进和武将计谋会同时发生,玩家需要在混乱里读懂战线。

冲锋

骑兵爆发

抓住侧翼和后方空档,避开枪兵正面,打出决定性的突击。

阵线

枪兵与弓兵

枪兵能抵挡冲锋,弓兵可以压制枪阵,让兵种克制形成连续判断。

计谋

武将特技

特技改变部队定位,计谋改变局部节奏,让武将成为战场变量。

攻城战战场,城墙、攻城路线与交战区域构成实时战术空间

Officers

武将不是单纯数值,而是战场职责

属性决定基础能力,兵种决定站位,特技与计谋决定他在大战略和战斗中的价值。

赵云武将立绘
赵云 · 子龙 突入与破阵
曹操武将立绘
曹操 · 孟德 统御与压制
诸葛亮武将立绘
诸葛亮 · 孔明 计谋与节奏
周瑜武将立绘
周瑜 · 公瑾 火攻与指挥

Roadmap

从战斗测试走向完整战略循环

当前目标是先把战斗、粮草和大地图战略循环逐步打通,再通过公开版本持续收集反馈。

  • 已进入 战斗 Playtest 准备阶段
  • 下一步 Steam Playtest 小范围测试
  • 后续 Demo 1.0 免费试玩版本
  • 正式版 大地图、内政、战斗完整战略循环

Playtest Feedback

你的战场判断,会直接影响下一次更新

问卷约需 3–5 分钟,支持简体中文、繁体中文、English、日本語和한국어。无需姓名、邮箱或 Steam ID;反馈将用于改进战斗操作、AI、难度、节奏与稳定性。

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