同一时间轴
大地图日期与战斗时长同步推进,战场不是脱离天下、单独结算的一局。
2026年10月正式发行 · 完整单机版 · 不设抢先体验
这是一款以粮草为核心、把大地图经营与实时战斗置于同一时间轴上的单机三国策略游戏。进入战斗不会让世界自动停下:行军、运输、其他战斗与日期仍同步推进,每一次交锋都在消耗真实的战略时间与粮草。
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Playtest 预计于9月30日关闭,Demo 预计于10月1日上线,提供战斗系统与限定历史战役试玩,并支持简体中文、繁体中文、English、日本語和한국어。正式版计划于2026年10月以完整单机游戏形式发行,不设抢先体验阶段。
Grand Strategy
势力扩张、城池归属、道路推进、粮草调度与武将调任都发生在持续运转的大地图上。战斗不会被切成一段与世界无关的暂停事件;当一处战场交锋时,其他军队、运输队与势力行动仍在同一条时间线上推进。
Core Systems
粮草不只决定一场战斗能坚持多久,也是连接大地图与战场的时间尺度。战斗开始后,战略世界继续运转;后方运输、其他军队和势力行动不会等待玩家结束眼前战事。
大地图日期与战斗时长同步推进,战场不是脱离天下、单独结算的一局。
发展城池、积累钱粮、调整武将,让后方真的影响前线。
战斗中需要操作部队、调整阵线、利用兵种克制和武将特技打出突破口。
Real-time Battle
进入战场不会让天下自动暂停。骑兵冲锋、枪兵迎击、弓兵压制、攻城器械推进和武将计谋在眼前同时发生;大地图上的日期、行军、运输和其他战斗也沿着同一时间线继续发展。
抓住侧翼和后方空档,避开枪兵正面,打出决定性的突击。
枪兵能抵挡冲锋,弓兵可以压制枪阵,让兵种克制形成连续判断。
特技改变部队定位,计谋改变局部节奏,让武将成为战场变量。
Officers
属性决定基础能力,兵种决定站位,特技与计谋决定他在大战略和战斗中的价值。
Roadmap
本作不设抢先体验,将直接推出以“一统模式”为核心的完整单机版。完整“历史战役模式”计划在发行后作为 DLC 推出;正式版之后新增的模式、剧本与其他游戏内容将以 DLC 提供。必要的维护、错误修复与平衡调整仍会持续提供,不归入上述 DLC 内容路线。
Demo Feedback
问卷约需 3–5 分钟,支持简体中文、繁体中文、English、日本語和한국어。无需姓名、邮箱或 Steam ID;反馈将用于改进战斗操作、AI、难度、节奏与稳定性。