2026年10月正式发行 · 完整单机版 · 不设抢先体验

KIT 三国志:群英大战

这是一款以粮草为核心、把大地图经营与实时战斗置于同一时间轴上的单机三国策略游戏。进入战斗不会让世界自动停下:行军、运输、其他战斗与日期仍同步推进,每一次交锋都在消耗真实的战略时间与粮草。

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Steam Demo 预计10月1日上线

Playtest 预计于9月30日关闭,Demo 预计于10月1日上线,提供战斗系统与限定历史战役试玩,并支持简体中文、繁体中文、English、日本語和한국어。正式版计划于2026年10月以完整单机游戏形式发行,不设抢先体验阶段。

正式版实机大地图,军队、城市、道路与世界日期同步推进

Grand Strategy

大地图不是等待战斗的菜单,而是战争本身

势力扩张、城池归属、道路推进、粮草调度与武将调任都发生在持续运转的大地图上。战斗不会被切成一段与世界无关的暂停事件;当一处战场交锋时,其他军队、运输队与势力行动仍在同一条时间线上推进。

城池与道路
从据点向外扩张,打通粮道,决定下一场战争从哪里开始。
粮草与生存
粮草既决定远征距离,也决定战斗能够持续多久,并把大地图时间与战场时间连接起来。
群雄争霸
在多方势力的推进中寻找机会,或趁虚而入,或固守反击。

Core Systems

围绕粮草,把内政和战争连在一起

粮草不只决定一场战斗能坚持多久,也是连接大地图与战场的时间尺度。战斗开始后,战略世界继续运转;后方运输、其他军队和势力行动不会等待玩家结束眼前战事。

01

同一时间轴

大地图日期与战斗时长同步推进,战场不是脱离天下、单独结算的一局。

02

城池内政

发展城池、积累钱粮、调整武将,让后方真的影响前线。

03

轻量级 RTS

战斗中需要操作部队、调整阵线、利用兵种克制和武将特技打出突破口。

正式版实机内政会议,展示势力、城池、粮草与军力资料

Real-time Battle

从大地图走向战场,决策要落到操作里

进入战场不会让天下自动暂停。骑兵冲锋、枪兵迎击、弓兵压制、攻城器械推进和武将计谋在眼前同时发生;大地图上的日期、行军、运输和其他战斗也沿着同一时间线继续发展。

冲锋

骑兵爆发

抓住侧翼和后方空档,避开枪兵正面,打出决定性的突击。

阵线

枪兵与弓兵

枪兵能抵挡冲锋,弓兵可以压制枪阵,让兵种克制形成连续判断。

计谋

武将特技

特技改变部队定位,计谋改变局部节奏,让武将成为战场变量。

正式版实时战斗与战场补给实机画面,粮草消耗与大地图运输相连

Officers

武将不是单纯数值,而是战场职责

属性决定基础能力,兵种决定站位,特技与计谋决定他在大战略和战斗中的价值。

赵云武将立绘
赵云 · 子龙 突入与破阵
曹操武将立绘
曹操 · 孟德 统御与压制
诸葛亮武将立绘
诸葛亮 · 孔明 计谋与节奏
周瑜武将立绘
周瑜 · 公瑾 火攻与指挥

Roadmap

从10月1日 Demo 走向2026年10月正式版

本作不设抢先体验,将直接推出以“一统模式”为核心的完整单机版。完整“历史战役模式”计划在发行后作为 DLC 推出;正式版之后新增的模式、剧本与其他游戏内容将以 DLC 提供。必要的维护、错误修复与平衡调整仍会持续提供,不归入上述 DLC 内容路线。

  • 9月30日 Playtest 预计关闭
  • 10月1日 Demo 预计上线 · 战斗与限定历史战役试玩 · 支持五种语言
  • 正式版核心 大地图、粮草补给与即时战斗在同一时间轴运行的“一统模式”
  • 2026年10月 完整单机正式版 · 不经过抢先体验阶段
  • 发行后 DLC 完整历史战役模式,以及新增模式、剧本与其他游戏内容
  • 持续维护 必要维护、错误修复与平衡调整

Demo Feedback

你的战场判断,会直接影响下一次更新

问卷约需 3–5 分钟,支持简体中文、繁体中文、English、日本語和한국어。无需姓名、邮箱或 Steam ID;反馈将用于改进战斗操作、AI、难度、节奏与稳定性。

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